【C语言】实现双向链表


目录

(一)头文件

(二) 功能实现

(1)初始化

 (2)打印链表

(3) 头插与头删

(4)尾插与尾删

(5)指定位置之后插入

(6)删除指定位置的数据

(7)链表的销毁


 

正文开始:

        在实际应用中,常用的双向链表是双向带头循环链表,本文考虑到实际应用,目的也是实现双向带头循环链表。

(一)头文件

        命名"List.h"

        本文不加解释的给出头文件,按照头文件来实现双向链表的基本功能:包括打印链表,链表的初始化,头插与头删,尾插与尾删,在指定位置之后插入数据,删除指定位置的数据,链表的销毁等共九个功能。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//链表的数据类型
typedef int LTtype;
//双向链表的节点
typedef struct ListNode
{
	LTtype data;
	struct ListNode* prev;
	struct ListNode* next;
}LTNode;

//双向链表带有哨兵位,插入数据之前先插入哨兵位
//初始化》传入头节点
void LTInit(LTNode** pphead);


//初始化2>返回头节点
LTNode* LtInit0();

//销毁链表
void LTDestory(LTNode** pphead);

//尾插
void LTtail_push(LTNode* phead,LTtype x);

//头插
//是在头节点之后插入,在头节点之前插入等价于尾插
void LThead_push(LTNode* phead,LTtype x);

//打印便于调试
void Print(LTNode* phead);

//头删
void LTpophead(LTNode* phead);

//尾删
void LTpoptail(LTNode* phead);

//查找
//为了找到pos位置
LTNode* LTfind(LTNode* phead, LTtype x);

//在pos之后插入数据
void LTinsert(LTNode* pos, LTtype x);

//删除pos处的数据
void LTerase(LTNode* pos);

(二) 功能实现

        带头相对于不带头有诸多优势:

带头与不带头链表:

        带头链表是指在链表的开头增加一个额外的节点,该节点不存储具体的数据,仅用于辅助操作链表。带头链表的带头节点可以简化链表的操作,提高代码的可读性和可维护性。

        意义:

        带头节点可以避免链表为空的特殊情况处理。在没有带头节点的链表中,如果链表为空,添加、删除等操作都需要额外的处理逻辑。而带头节点的链表中,带头节点一直存在,无论链表是否为空,操作逻辑都是一致的,可以减少代码的复杂性。

        局限:

        造成额外的空间浪费。

(1)初始化

         初始化有两种方法,具体实现如下:

传址初始化

        初始化传递链表的地址(二级指针【通过传址,将形参与实参建立联系】),初始化要插入头指针哨兵位(不保存有效的数据),便于简化代码逻辑。

//双向链表带有哨兵位,插入数据之前先插入哨兵位
void LTInit(LTNode** pphead)
{
	*pphead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (*pphead == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(1);
	}
	(*pphead)->data = -1;
	(*pphead)->next = (*pphead)->prev = *pphead;
}

接受返回值初始化

        在函数内申请头节点,最后返回到主函数内:

//初始化2>返回头节点
LTNode* LtInit0()
{
	LTNode* phead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (phead == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(1);
	}
	phead->data = -1;
	phead->next = phead->prev = phead;
	return phead;
}

 (2)打印链表

        以便于调试,理解代码;

        与打印单链表一样,不同的是:while的跳出条件是 pcur != phead;


//打印链表
void Print(LTNode* phead)
{
	assert(phead);

	LTNode* pcur = phead->next;
	while (pcur != phead)
	{
		printf("%d->", pcur->data);
		pcur = pcur->next;
	}
	printf("\n");
}

(3) 头插与头删

        插入操作需要申请新节点:


//获取新节点
LTNode* LTbuynewnode(LTtype x)
{
	LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = newnode->prev = NULL;
	return newnode;
}

 

        头插与头删

         头插,是在头节点之后插入,在头节点之前插入等价于尾插;

         先对新节点进行操作,因为新节点与原节点没有联系,不会因为对指针进行操作而丢失节点,造成数据丢失和内存泄漏;

        我们可以直接得到phead,因此先让phead的下一个节点的前驱指针指向newnode,再改变phead的next指针;(如果反过来,先改变phead的next指向newnode,此时newnode后面的节点就找不到了。)


//头插,是在头节点之后插入,在头节点之前插入等价于尾插
void LThead_push(LTNode* phead, LTtype x)
{
	assert(phead);

	LTNode* newnode = LTbuynewnode(x);

    //先对新节点进行操作
	newnode->next = phead->next;
	newnode->prev = phead;


	phead->next->prev = newnode;
	phead->next = newnode;

}

头删

        断言传过来的指针不为空,链表不为空,通过assert实现;

        通过创建del指针(要被删除的节点),保存旧头节点;

        通过创建next指针,保存旧头节点的next节点;

        这样命名后进行头删,逻辑清晰,不易出错;


//头删
void LTpophead(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);

	LTNode* del = phead->next;//被删除的节点
	LTNode* next = del->next;//del的后置节点

	phead->next = next;
	next->prev = phead;

	free(del);
	del = NULL;
}

 

(4)尾插与尾删

尾插

        与头插的逻辑完全相同


//尾插
void LTtail_push(LTNode* phead, LTtype x)
{
	assert(phead);

	LTNode* newnode = LTbuynewnode(x);

	newnode->next = phead;
	newnode->prev = phead->prev;

	phead->prev->next = newnode;
	phead->prev = newnode;
}

尾删

        与头删的逻辑完全相同


//尾删
void LTpoptail(LTNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);

	LTNode* del = phead->prev;//被删除的节点
	LTNode* prev = del->prev;//del的前置节点

	prev->next = phead;
	phead->prev = prev;

	free(del);
	del = NULL;
}

 

(5)指定位置之后插入

查找

         查找数据值为x的节点,找到返回此节点,找不到返回NULL;


//查找
LTNode* LTfind(LTNode* phead,LTtype x)
{
	assert(phead);

	LTNode* pcur = phead->next;
	while (pcur != phead)
	{
		if (pcur->data == x)
		{
			return pcur;
		}
		pcur = pcur->next;
	}
	return NULL;
}

 

 在指定位置之后插入数据

        根据find找到的pos位置,申请新节点,插入到pos之后


//在pos位置之后插入数据
void LTinsert(LTNode* pos,LTtype x)
{
	assert(pos);

	LTNode* newnode = LTbuynewnode(x);
	newnode->next = pos->next;
	newnode->prev = pos;

	pos->next->prev = newnode;
	pos->next = newnode;
}

 

(6)删除指定位置的数据

         删除指定位置的数据,需要的指针有pos的前驱节点,pos节点。


//删除pos处的数据
void LTerase(LTNode* pos)
{
	assert(pos);

	LTNode* prev = pos->prev;
	LTNode* next = pos->next;

	prev->next = next;
	next->prev = prev;

	free(pos);
	pos = NULL;
}

 

(7)链表的销毁

        链表的销毁共有两种方法:

传址销毁


//销毁链表
void LTDestory(LTNode** pphead)
{
	assert(pphead);
	//哨兵位不为空
	assert(*pphead);

	LTNode* pcur = (*pphead)->next;

	while (pcur != *pphead)
	{
		LTNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	//释放哨兵位
	free(pphead);
	//此时可以改变哨兵位的
	pphead = NULL;

}

 传值销毁

        一级指针phead传递的是值,不是phead的地址,所以在函数中改变phead并不会改变phead的实际值
        函数返回后,仍需要手动phead = NULL;


//推荐使用一级,为了保持接口的一致性
void LTDestory0(LTNode* phead)
{
	assert(phead);

	LTNode* pcur = phead->next;
	while (pcur != phead)
	{
		LTNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	free(phead);
	phead = NULL;//无效的置空,当做是习惯
}
//一级指针phead传递的是值,不是phead的地址,所以在函数中改变phead并不会改变phead的实际值
//函数返回后,仍需要手动phead = NULL;

 

完~

未经作者同意禁止转载 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.kler.cn/a/235065.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

《CSS 简易速速上手小册》第6章:高级 CSS 技巧(2024 最新版)

文章目录 6.1 使用 CSS 变量进行设计&#xff1a;魔法配方的调配6.1.1 基础知识6.1.2 重点案例&#xff1a;创建可定制的主题6.1.3 拓展案例 1&#xff1a;响应式字体大小6.1.4 拓展案例 2&#xff1a;使用 CSS 变量创建动态阴影效果 6.2 calc(), min(), max() 等函数的应用&am…

C++ STL string类使用及实现详解

1. string简介 C语言中&#xff0c;可以用字符数组来存储字符串&#xff0c;如&#xff1a; char ch[] "hello world"; C中&#xff0c;可以使用string类对象来存储字符串&#xff0c;使用起来比C语言中的字符数组要方便得多&#xff0c;而且不用考虑容量的问题。…

第73左侧菜单实现

layout下面新建menu layout index.vue导入menu import Menu from /views/layout/menu菜单实现&#xff1a; <template><el-menuactive-text-color"#ffd04b"background-color"#2d3a4b"class"el-menu-vertical-demo"default-active&quo…

腾讯云4核8G服务器可以用来干嘛?怎么收费?

腾讯云4核8G服务器适合做什么&#xff1f;搭建网站博客、企业官网、小程序、小游戏后端服务器、电商应用、云盘和图床等均可以&#xff0c;腾讯云4核8G服务器可以选择轻量应用服务器4核8G12M或云服务器CVM&#xff0c;轻量服务器和标准型CVM服务器性能是差不多的&#xff0c;轻…

Spring Native 解放 JVM

一、Spring Native 是什么 Spring Native可以通过GraalVM将Spring应用程序编译成原生镜像&#xff0c;提供了一种新的方式来部署Spring应用。与Java虚拟机相比&#xff0c;原生镜像可以在许多场景下降低工作负载&#xff0c;包括微服务&#xff0c;函数式服务&#xff0c;非常…

分布式缓存

分布式缓存 – 基于Redis集群解决单机Redis存在的问题 单机的Redis存在四大问题&#xff1a; 0.学习目标 1.Redis持久化 Redis有两种持久化方案&#xff1a; RDB持久化AOF持久化 1.1.RDB持久化 RDB全称Redis Database Backup file&#xff08;Redis数据备份文件&#xf…

Qt中程序发布及常见问题

1、引言 当我们写好一个程序时通常需要发布给用户使用&#xff0c;那么在Qt中程序又是如何实现发布的呢&#xff0c;这里我就来浅谈一下qt中如何发布程序&#xff0c;以及发布程序时的常见问题。 2、发布过程 2.1、切换为release模式 当我们写qt程序时默认是debug模式&#x…

【原创 附源码】Flutter安卓及iOS海外登录--Facebook登录最详细流程

最近接触了几个海外登录的平台&#xff0c;踩了很多坑&#xff0c;也总结了很多东西&#xff0c;决定记录下来给路过的兄弟坐个参考&#xff0c;也留着以后留着回顾。更新时间为2024年2月12日&#xff0c;后续集成方式可能会有变动&#xff0c;所以目前的集成流程仅供参考&…

unity学习案例总结

动态标签 GitHub - SarahMit/DynamicLabel3D: Simple dynamic labels for a 3D Unity scene

案例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制

异步复制 MySQL 默认的复制即是异步的&#xff0c;主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端&#xff0c;并不关心从库是否已经接收并处理&#xff0c;这样就会有一个问题&#xff0c;主节点如果 crash 掉了&#xff0c;此时主节点上已经提交的事务可能并没有传…

c语言求多边形面积

多边形有现成的面积公式&#xff0c;直接套用即可。area函数接受两个参数&#xff1a;顶点坐标&#xff0c;顶点个数。 #include <stdio.h> #include <math.h>struct point {int x;int y; };float area(point p[], int n) {int i;float sum 0.0;for (i 0; i <…

labelImg和labelme区别

LabelImg和LabelMe是两种常用的标注工具&#xff0c;用于创建标注数据集以供机器学习和计算机视觉任务使用。虽然它们都具有相似的目标&#xff0c;即方便用户进行图像标注&#xff0c;但在某些方面存在一些区别。下面将介绍LabelImg和LabelMe的区别及联系&#xff0c;同时提供…

Win10截图的四种方式

截图不一定要依靠通讯软件&#xff0c;现在系统自己就带有这些功能。 1.Win Shift S组合键&#xff1a;选择微信截图&#xff0c;部分截图&#xff0c;随心所欲&#xff1b; 2.Win W组合键&#xff1a;呼出屏幕右侧的工作区&#xff0c;选择屏幕草图&#xff0c;支持裁剪、编辑…

Java基础:值传递和引用传递

Java在给方法传递参数时&#xff0c;有值传递和引用传递两种方式。 基本概念 值传递&#xff1a;传递对象的一个副本&#xff0c;即使副本被改变&#xff0c;也不会影响源对象&#xff0c;因为值传递的时候&#xff0c;实际上是将实参的值复制一份给形参。 引用传递&#xf…

【C语言】C的整理记录

前言 该笔记是建立在已经系统学习过C语言的基础上&#xff0c;笔者对C语言的知识和注意事项进行整理记录&#xff0c;便于后期查阅&#xff0c;反复琢磨。C语言是一种面向过程的编程语言。 原想在此阐述一下C语言的作用&#xff0c;然而发觉这些是编程语言所共通的作用&#…

react中hook封装一个table组件 与 useColumns组件

目录 1&#xff1a;react中hook封装一个table组件依赖CommonTable / index.tsx使用组件效果 2&#xff1a;useColumns组件useColumns.tsx使用 1&#xff1a;react中hook封装一个table组件 依赖 cnpm i react-resizable --save cnpm i ahooks cnpm i --save-dev types/react-r…

第三节 zookeeper基础应用与实战2

目录 1. Watch事件监听 1.1 一次性监听方式&#xff1a;Watcher 1.2 Curator事件监听机制 2. 事务&异步操作演示 2.1 事务演示 2.2 异步操作 3. Zookeeper权限控制 3.1 zk权限控制介绍 3.2 Scheme 权限模式 3.3 ID 授权对象 3.4 Permission权限类型 3.5 在控制台…

springboot181基于springboot的乐享田园系统

简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的 适用于计算机类毕业设计&#xff0c;课程设计参考与学习用途。仅供学习参考&#xff0c; 不得用于商业或者非法用途&#xff0c;否则&#xff0c;一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 获取资料方式 **项…

【AIGC风格prompt深度指南】掌握绘画风格关键词,实现艺术模仿的革新实践

[小提琴家]ASCII风格&#xff0c;点&#xff0c;爆炸&#xff0c;光&#xff0c;射线&#xff0c;计算机代码 由冰和水制成的和平标志]非常详细&#xff0c;寒冷&#xff0c;冰冻&#xff0c;大气&#xff0c;照片逼真&#xff0c;流动&#xff0c;16K 胡迪尼模拟火和水&#x…

Visual Studio使用Git忽略不想上传到远程仓库的文件

前言 作为一个.NET开发者而言&#xff0c;有着宇宙最强IDE&#xff1a;Visual Studio加持&#xff0c;让我们的开发效率得到了更好的提升。我们不需要担心环境变量的配置和其他代码管理工具&#xff0c;因为Visual Studio有着众多的拓展工具。废话不多说&#xff0c;直接进入正…
最新文章