案例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制

异步复制

MySQL 默认的复制即是异步的,主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理,这样就会有一个问题,主节点如果 crash 掉了,此时主节点上已经提交的事务可能并没有传到从库上,如果此时,强行将从提升为主,可能导致新主上的数据不完整。

全同步复制

指当主库执行完一个事务,所有的从库都执行了该事务才返回给客户端。因为需要等待所有从库执行完该事务才能返回,所以全同步复制的性能必然会收到严重的影响。

半同步复制( 半异步复制 )

是介于全同步复制与全异步复制之间的一种,主库只需要等待至少一个从库节点收到并且 Flush Binlog 到 Relay Log 文件即可,主库不需要等待所有从库给主库反馈。同时,这里只是一个收到的反馈,而不是已经完全完成并且提交的反馈,如此,节省了很多时间。

时间阈值概念:如果主节点服务器仅同步数据到其中一个从节点速度也很慢。( 比如设置超时阈值 10S ,从节点 10S 没有数据同步完成并反馈结果,主节点会直接将结果返回客户端。不等你从节点完成同步了。 )

范例:CentOS8 在 MySQL8.0 实现半同步复制

注意:每个数据库版本半同步复制的方法有所不同

建议:

二进制日志格式( ROW 行类型 )

所有节点都开启二进制日志功能( 并将二进制日志文件分开存放 )

所有从节点开启只读功能( read-only )

// 前置工作
yum install mysql-server -y
systemctl enable --now mysqld

// 创建二进制日志目录
mkdir /data/log/mysql -p
chown -R mysql:mysql /data/log/mysql

// 关闭防火墙 and SELinux
setenforce 0
systemctl disable --now firewalld
# 查看插件文件 ( 库文件 )
[root@master ~] rpm -ql mysql-server | grep semisync
/usr/lib64/mysql/plugin/semisync_master.so
/usr/lib64/mysql/plugin/semisync_replica.so
/usr/lib64/mysql/plugin/semisync_slave.so
/usr/lib64/mysql/plugin/semisync_source.so

// master 服务器配置
[root@master ~] vim /etc/my.cnf.d/mysql-server.cnf
[mysqld]
server-id=8
log-bin
rpl_semi_sync_master_enabled=ON    # 修改此行, 需要先安装 semisync_master.so 插件后, 再重启, 否则无法启动 ( 开启主节点的半同步功能 )
rpl_semi_sync_master_timeout=3000  # 超时阈值: 设置 3s 内无法同步, 也将返回成功信息给客户端  ( 默认: 10S )

// 创建账户并授权
mysql> show master logs;    # 查看位置
+---------------+-----------+-----------+
| Log_name      | File_size | Encrypted |
+---------------+-----------+-----------+
| binlog.000001 |       156 | No        |
+---------------+-----------+-----------+
1 row in set (0.00 sec)

# 创建账户并授权
mysql> create user repluser@'192.168.80.%' identified by '123456';
mysql> grant replication slave on *.* to 'repluser'@'192.168.80.%';

// slave1 服务器配置
[root@slave1 ~] vim /etc/my.cnf.d/mysql-server.cnf
[mysqld]
server-id=18
rpl_semi_sync_slave_enabled=ON    # 修改此行, 需要先安装 semisync_slave.so 插件后, 再重启, 否则无法启动 ( 插件开机自启 )

// slave2 服务器配置
[root@slave2 ~] vim /etc/my.cnf.d/mysql-server.cnf
[mysqld]
server-id=28
rpl_semi_sync_slave_enabled=ON    # 修改此行, 需要先安装 semisync_slave.so 插件后, 再重启, 否则无法启动  ( 插件开机自启 )

// "主服务器配置"
mysql> SHOW PLUGINS;    # 查看插件
mysql> INSTALL PLUGIN rpl_semi_sync_master SONAME 'semisync_master.so'; # 永久安装插件
mysql> SET GLOBAL rpl_semi_sync_master_enabled=1;        # 临时修改变量
mysql> SET GLOBAL rpl_semi_sync_master_timeout = 3000;   # 超时长 3S, 默认值为 10s
mysql> SHOW GLOBAL VARIABLES LIKE '%semi%';
+-------------------------------------------+------------+
| Variable_name                             | Value      |
+-------------------------------------------+------------+
| rpl_semi_sync_master_enabled              | ON         |
| rpl_semi_sync_master_timeout              | 3000       |
| rpl_semi_sync_master_trace_level          | 32         |
| rpl_semi_sync_master_wait_for_slave_count | 1          |
| rpl_semi_sync_master_wait_no_slave        | ON         |
| rpl_semi_sync_master_wait_point           | AFTER_SYNC |
+-------------------------------------------+------------+
6 rows in set (0.00 sec)

// 从节点连接主节点 ( 注意: "两台从节点都配置连接主节点" )
mysql> CHANGE MASTER TO
  MASTER_HOST='192.168.80.8',
  MASTER_USER='repluser',
  MASTER_PASSWORD='123456',
  MASTER_PORT=3306,
  MASTER_LOG_FILE='binlog.000001',
  MASTER_LOG_POS=156;

// 从服务器配置 ( 注意: "两个从节点都需要安装好插件" )
mysql> INSTALL PLUGIN rpl_semi_sync_slave SONAME 'semisync_slave.so';
mysql> SET GLOBAL rpl_semi_sync_slave_enabled=1;         # 临时修改变量
mysql> SHOW GLOBAL VARIABLES LIKE '%semi%';              # 验证从服务器插件启用状态
+---------------------------------+-------+
| Variable_name                   | Value |
+---------------------------------+-------+
| rpl_semi_sync_slave_enabled     | ON    |
| rpl_semi_sync_slave_trace_level | 32    |
+---------------------------------+-------+
2 rows in set (0.02 sec)


// 从节点重启数据库服务
[root@slave1 ~] systemctl restart mysqld
[root@slave2 ~] systemctl restart mysqld

// 从节点启用复制线程
# 注意: 如果之前已经实现主从复制 需要 stop slave;start slave;  

mysql> start slave;    # 两台从节点都启用复制线程
mysql> SHOW GLOBAL STATUS LIKE '%semi%';        # 验证状态
+----------------------------+-------+
| Variable_name              | Value |
+----------------------------+-------+
| Rpl_semi_sync_slave_status | ON    |
+----------------------------+-------+
1 row in set (0.01 sec)

// 主节点查看从节点状态 
mysql> SHOW GLOBAL STATUS LIKE '%semi%';
+--------------------------------------------+-------+
| Variable_name                              | Value |
+--------------------------------------------+-------+
| Rpl_semi_sync_master_clients               | 2     |        # 数量
| Rpl_semi_sync_master_net_avg_wait_time     | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_net_wait_time         | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_net_waits             | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_no_times              | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_no_tx                 | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_status                | ON    |
| Rpl_semi_sync_master_timefunc_failures     | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_tx_avg_wait_time      | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_tx_wait_time          | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_tx_waits              | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_wait_pos_backtraverse | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_wait_sessions         | 0     |
| Rpl_semi_sync_master_yes_tx                | 0     |
+--------------------------------------------+-------+
14 rows in set (0.00 sec)

// 从节点验证线程
mysql> show slave status\G
*************************** 1. row ***************************
               Slave_IO_State: Waiting for source to send event
                  Master_Host: 192.168.80.8
                  Master_User: repluser
                  Master_Port: 3306
                Connect_Retry: 60
              Master_Log_File: binlog.000001
          Read_Master_Log_Pos: 689
               Relay_Log_File: centos8-relay-bin.000003
                Relay_Log_Pos: 854
        Relay_Master_Log_File: binlog.000001
             Slave_IO_Running: Yes                # 运行中
            Slave_SQL_Running: Yes
                # 运行中

// 验证半同步复制
mysql> create database db1;    # 主节点
mysql> show databases;         # 从节点
mysql> show databases;         # 从节点

// "测试效果"
stop slave;        # 两个从节点停止复制线程
stop slave;        # 两个从节点停止复制线程
create database db2;    # 主节点创建数据库 ( 三秒后自动完成创建 因为超过了阈值 )

start slave;        # 两个从节点启用复制线程
start slave;        # 两个从节点启用复制线程

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.kler.cn/a/235048.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

c语言求多边形面积

多边形有现成的面积公式&#xff0c;直接套用即可。area函数接受两个参数&#xff1a;顶点坐标&#xff0c;顶点个数。 #include <stdio.h> #include <math.h>struct point {int x;int y; };float area(point p[], int n) {int i;float sum 0.0;for (i 0; i <…

labelImg和labelme区别

LabelImg和LabelMe是两种常用的标注工具&#xff0c;用于创建标注数据集以供机器学习和计算机视觉任务使用。虽然它们都具有相似的目标&#xff0c;即方便用户进行图像标注&#xff0c;但在某些方面存在一些区别。下面将介绍LabelImg和LabelMe的区别及联系&#xff0c;同时提供…

Win10截图的四种方式

截图不一定要依靠通讯软件&#xff0c;现在系统自己就带有这些功能。 1.Win Shift S组合键&#xff1a;选择微信截图&#xff0c;部分截图&#xff0c;随心所欲&#xff1b; 2.Win W组合键&#xff1a;呼出屏幕右侧的工作区&#xff0c;选择屏幕草图&#xff0c;支持裁剪、编辑…

Java基础:值传递和引用传递

Java在给方法传递参数时&#xff0c;有值传递和引用传递两种方式。 基本概念 值传递&#xff1a;传递对象的一个副本&#xff0c;即使副本被改变&#xff0c;也不会影响源对象&#xff0c;因为值传递的时候&#xff0c;实际上是将实参的值复制一份给形参。 引用传递&#xf…

【C语言】C的整理记录

前言 该笔记是建立在已经系统学习过C语言的基础上&#xff0c;笔者对C语言的知识和注意事项进行整理记录&#xff0c;便于后期查阅&#xff0c;反复琢磨。C语言是一种面向过程的编程语言。 原想在此阐述一下C语言的作用&#xff0c;然而发觉这些是编程语言所共通的作用&#…

react中hook封装一个table组件 与 useColumns组件

目录 1&#xff1a;react中hook封装一个table组件依赖CommonTable / index.tsx使用组件效果 2&#xff1a;useColumns组件useColumns.tsx使用 1&#xff1a;react中hook封装一个table组件 依赖 cnpm i react-resizable --save cnpm i ahooks cnpm i --save-dev types/react-r…

第三节 zookeeper基础应用与实战2

目录 1. Watch事件监听 1.1 一次性监听方式&#xff1a;Watcher 1.2 Curator事件监听机制 2. 事务&异步操作演示 2.1 事务演示 2.2 异步操作 3. Zookeeper权限控制 3.1 zk权限控制介绍 3.2 Scheme 权限模式 3.3 ID 授权对象 3.4 Permission权限类型 3.5 在控制台…

springboot181基于springboot的乐享田园系统

简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的 适用于计算机类毕业设计&#xff0c;课程设计参考与学习用途。仅供学习参考&#xff0c; 不得用于商业或者非法用途&#xff0c;否则&#xff0c;一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 获取资料方式 **项…

【AIGC风格prompt深度指南】掌握绘画风格关键词,实现艺术模仿的革新实践

[小提琴家]ASCII风格&#xff0c;点&#xff0c;爆炸&#xff0c;光&#xff0c;射线&#xff0c;计算机代码 由冰和水制成的和平标志]非常详细&#xff0c;寒冷&#xff0c;冰冻&#xff0c;大气&#xff0c;照片逼真&#xff0c;流动&#xff0c;16K 胡迪尼模拟火和水&#x…

Visual Studio使用Git忽略不想上传到远程仓库的文件

前言 作为一个.NET开发者而言&#xff0c;有着宇宙最强IDE&#xff1a;Visual Studio加持&#xff0c;让我们的开发效率得到了更好的提升。我们不需要担心环境变量的配置和其他代码管理工具&#xff0c;因为Visual Studio有着众多的拓展工具。废话不多说&#xff0c;直接进入正…

假期刷题打卡--Day26

1、MT1212乘法表 请编写一个简单程序&#xff0c;输出九九乘法表。输入n&#xff0c;就输出乘法表到n的地方。 格式 输入格式&#xff1a; 输入整型 输出格式&#xff1a; 输出整型。形式如&#xff1a;1*11 样例 1 输入&#xff1a; 5输出&#xff1a; 1*11 2*12 …

品牌如何营造生活感氛围?媒介盒子分享

「生活感」简而言之是指人们对生活的感受和意义&#xff0c;它往往没有充斥在各种重要的场合和事件中&#xff0c;而是更隐藏在细碎平凡的生活场景中。在营销越来越同质化的当下&#xff0c;品牌应该如何打破常规模式&#xff0c;洞察消费情绪&#xff0c;找到更能打动消费者心…

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类 ​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时&#xff0c;只需实现继承 EditorWindow 的类即可&#xff0c;并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…

【JavaEE Spring 项目】博客系统

博客系统 前⾔项⽬介绍1. 准备⼯作1.1 数据准备1.2 创建项⽬1.3 准备前端⻚⾯1.4 配置配置⽂件1.5 测试 2. 项⽬公共模块2.1 实体类的编写2.2 公共层 3. 业务代码3.1 持久层3.2 实现博客列表3.3 实现博客详情3.4 实现登陆令牌技术JWT令牌介绍JWT令牌⽣成和校验 3.5 实现强制要求…

使用C++从零开始,自己写一个MiniWeb

第一步&#xff1a;新建项目 1、打开VS点击创建新项目 2、选择空项目并点下一步&#xff08;切记不能选错项目类型&#xff09; 3、填写项目名称和路径&#xff0c;点击创建即可 新建好后项目是这样的比较干净 4、右击源文件&#xff0c;点击添加&#xff0c;新建http.cpp文件…

Python在金融大数据分析中的AI应用实战

&#x1f482; 个人网站:【 海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】&#x1f91f; 基于Web端打造的&#xff1a;&#x1f449;轻量化工具创作平台&#x1f485; 想寻找共同学习交流的小伙伴&#xff0c;请点击【全栈技术交流群】 随着人工智能时代的到来&#xff0c;Python作为…

【深度学习 目标检测】R-CNN系列算法全面概述(一文搞懂R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN的来龙去脉)

&#x1f680;个人主页&#xff1a;为梦而生~ 关注我一起学习吧&#xff01; &#x1f4a1;相关专栏&#xff1a; 深度学习 &#xff1a;现代人工智能的主流技术介绍 机器学习 &#xff1a;相对完整的机器学习基础教学&#xff01; &#x1f4a1;往期推荐&#xff1a; 【机器学…

tab 切换类交互功能实现

tab切换类交互&#xff1a; 记录激活项&#xff08;整个对象/id/index)动态类型控制 下面以一个地址 tab 切换业务功能为例&#xff1a; <div class"text item" :class"{active : activeAddress.id item.id}" click"switchAddress(item)"…

C语言每日一题(55)另一颗树的子树

力扣 572 另一棵树的子树 题目描述 给你两棵二叉树 root 和 subRoot 。检验 root 中是否包含和 subRoot 具有相同结构和节点值的子树。如果存在&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 二叉树 tree 的一棵子树包括 tree 的某个节点和这个节点的所…

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P6 在线子系统&#xff08;Online Subsystem&#xff09;》 的学习笔记&#xff0c;该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版&#xff0c;UP主&#xff08;也是译者&a…
最新文章