​三子棋(c语言)

 

前言:

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏规则是双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利。但因棋盘太小,三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

设计思路:

先开一个test.c文件用来进行游戏的逻辑测试,再开一个game.h头文件和game.c文件分别用来进行函数声明和实现游戏的逻辑,然后就是打印菜单、生成棋盘、实现玩家下棋、实现电脑下棋、判断游戏的输赢、游戏优化。

1. 打印菜单

test.c

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********   1.play  ********\n");
	printf("********   2.exit  ********\n");
	printf("***************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏.\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入.\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2. 生成棋盘

2.1 初始化棋盘

我们可以用空格将每一个格子初始化。

test.c文件:

board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);

 game.c文件:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = " ";
		}
	}
}

其中的ROW和COL是两个宏定义。

 game.h

#define ROW 3
#define COL 3

2.2 打印棋盘

打印棋盘时我们可以一些符号隔开不同的空格,这样就会使我们的棋盘更加美观。比如我们可以使用“|”将同一行的空格分开,用“-”将不同行的空格分开,这样我们就可以得到一个如下的九宫格了。

 

 game.c文件:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("   ");
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 3. 实现玩家下棋和电脑下棋

为了游戏的可实行性,当玩家或电脑下完一个棋子后我们需要考虑以下两点:

1.玩家或电脑所下的坐标是否在棋盘的范围内。

2.玩家或电脑所下的位置是否已经被下过棋子了。

依据上面的两点条件的我们需要分别写一个条件语句,判断玩家是否合法下棋。

3.1 玩家下棋

game.c文件:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你要落子的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

3.2 电脑下棋

思路: 

我们可以在让电脑生成随机数,这样就可以使其随机生成一个坐标下棋子,那么我们就可以简单的实现电脑下棋的效果了。

随机数的生成则可以使用rand函数、srand函数以及time函数。

game.c文件:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % row;
		if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
		
	}
}

test.c文件:

srand((unsigned int)time(UNLL))

game.h文件:

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

为了实现玩家下一个棋,然后电脑下一个棋的功能我们还需加上一个while循环。如下:

test.c文件:

while(1)
{
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

 4. 判断游戏的输赢

 思路:

此游戏无非只有三种结果:要么玩家赢,要么电脑赢,要么平局。所以我们可以写一个函数判断是这几种结果的哪一种,然后规定如果是玩家赢此函数返回“*”,如果是电脑赢则返回“#”,平局则返回“Q”,这几种都不是就说明游戏继续,那么就返回“C”.

要判断是否有赢的一方,无非就是判断是否出现了三个相同的棋子练成一条直线,而棋子连成的线无非就只有三种情况:竖线、横线、对角线。所以我们只需要判断是否出现了这三种情况的其中一种就可以了。而要判断是平局,则判断九宫格是否还有没有空格。

game.c文件:

int ItFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0;j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char ItWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != 0)
	{
		return board[1][1];
	}
	if (ItFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c文件:

	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);

	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	char ret = ItWin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了!!!\n");
		}
		break;
	}
	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);

	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ItWin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了!!!\n");
		}
		break;
	}

完整代码:

game.h文件:


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char ItWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c文件:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********   1.play  ********\n");
	printf("********   2.exit  ********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//第一步打印棋盘。
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while(1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret = ItWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			if (ret == '*')
			{
				printf("玩家赢了!!!\n");
			}
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ItWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			if (ret == '#')
			{
				printf("电脑赢了!!!\n");
			}
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏.\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入.\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件:

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你要落子的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % row;
		if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
		
	}
}

int ItFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0;j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char ItWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != 0)
	{
		return board[1][1];
	}
	if (ItFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

运行图:

游戏优化: 

让电脑生成一个数的方式来实现一个电脑下棋的效果,肯定是没有什么可玩性的,等后面学习算法之后,我们就加入一些算法将其变为一个棋艺高超的棋手了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/294388.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HCIP-端口隔离、arp代理、聚合vlan、QinQ

目录 一&#xff0c;端口隔离&#xff08;同vlan间同交换机下的端口隔离技术&#xff09; 端口隔离原理&#xff1a; 双向隔离配置 4&#xff0c;端口隔离特殊使用&#xff1a;单向隔离 6&#xff0c;ARP代理 6.1 路由式代理 6.2 VLAN内ARP代理 6.3 VLAN间ARP代理 6.3…

js逆向第8例:猿人学第1题-js 混淆-源码乱码

题目1:抓取所有(5页)机票的价格,并计算所有机票价格的平均值,填入答案。 老规矩打开控制台调试,出现debugger 过掉这个很简单了,右键点击“一律不在此处暂停” 这样就可以查看具体的网络请求如下: m是加密值,熟悉的大佬能发现这串加密字符非常像md5,|后面的就是时…

三分钟弄清数据传输方式

数据传输方式是指在计算机网络和通信系统中&#xff0c;数据如何在发送端和接收端之间进行传输和交换的方法和技术。不同的数据传输方式可以影响到数据传输的效率、安全性和可靠性&#xff0c;因此在实际应用中选择合适的数据传输方式至关重要。本文将从数据传输方式的基本概念…

初学编程,到底选Java还是C++?

初学编程&#xff0c;到底选Java还是C? 在开始前我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「C的资料从专业入门到高级教程」&#xff0c; 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”&#xff0c;全部无偿共享给大家&#xff01;&#xff01;&#x…

Excel 读写

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine; using System.Text;public class ExcelTest : MonoBehaviour {void Start(){string _filePath Application.streamingAssetsPath "/学生信息.x…

yolov5目标检测神经网络——损失函数计算原理

前面已经写了4篇关于yolov5的文章&#xff0c;链接如下&#xff1a; 1、基于libtorch的yolov5目标检测网络实现——COCO数据集json标签文件解析 2、基于libtorch的yolov5目标检测网络实现(2)——网络结构实现 3、基于libtorch的yolov5目标检测网络实现(3)——Kmeans聚类获取anc…

AcWing 861. 二分图的最大匹配—匈牙利算法

题目链接:AcWing 861. 二分图的最大匹配 问题描述 分析 该题是一道典型的二分图匹配模板题&#xff0c;求解最大匹配数&#xff0c;可以用匈牙利算法来解决&#xff0c;下面举一个例子来说明匈牙利算法是如何运行的 以该图为例&#xff0c;其中 1可以匹配a,c 2可以匹配a,b 3…

面试算法90:环形房屋偷盗

题目 一条环形街道上有若干房屋。输入一个数组表示该条街道上的房屋内财产的数量。如果这条街道上相邻的两幢房屋被盗就会自动触发报警系统。请计算小偷在这条街道上最多能偷取的财产的数量。例如&#xff0c;街道上5家的财产用数组[2&#xff0c;3&#xff0c;4&#xff0c;5…

亚马逊店铺遇到账号申诉模版分享

1.表达诚意&#xff0c;先认错再说&#xff1a;我知道&#xff0c;最近我们在Amazon.com上作为卖家的表现已经低于亚马逊和我们自己的质量标准。 2.清楚分明的格式&#xff1a;我们库存管理的混乱导致了延迟发货&#xff0c;更糟糕的是&#xff0c;物品无法使用。当延迟发货和…

T527 Android 13 编译步骤

步骤1&#xff1a; cd longan./build.sh config (0 2 1) 选择 Android 平台&#xff1a; 步骤2&#xff1a;选择IC为t527&#xff1a; 步骤3&#xff1a;板子类型选为demo_car&#xff1a; 步骤4&#xff1a;选择 flash&#xff0c;默认选择 default 则可&#xff1a; 步骤5&…

性能优化-OpenMP基础教程(四)-Android上运行OpenMP

本文主要介绍如何在一个常规的Android手机上调试OpenMP程序&#xff0c;包括Android NDK的环境配置和使用JNI编写一个OpenMP程序运行在Android手机中。 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;高性能&#…

stable diffusion 人物高级提示词(三)动作、表情、眼神

一、动作 中文英文站立Standing走路Walking身体前倾Leaning Forward鞠躬Bowing战斗姿势Fighting Stance单腿站立Standing on One Leg坐在椅子上Sitting on a Chair手叉腰Hand on Hip手插兜Hand in Pocket双臂交叉Crossed Arms翘二郎腿Crossed Legs跪地Kneeling双手举起来Hands…

C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(异常处理)

一、异常处理 1、下面for循环20个线程&#xff0c;到11&#xff0c;12号的时候执行失败&#xff0c;这里我也用了try catch来捕获异常。 private void button11_Click(object sender, EventArgs e){TaskFactory taskFactory new TaskFactory();List<Task> taskList ne…

湖仓架构的演进

1.数据仓库架构的历史演进 起初&#xff0c;业界数据处理首选方式是数仓架构。通常数据处理的流程是把一些业务数据库&#xff0c;通过ETL的方式加载到Data Warehouse中&#xff0c;再在前端接入一些报表或者BI的工具去展示。 数据仓库概念是 Inmon 于 1990 年提出并给出了完…

文献综述方法论|全文翻译

最常见的错误是文献综述往往未能为该领域提供真正有价值的贡献。无论综述文章多么优秀和严谨&#xff0c;如果它没有提供足够的新内容&#xff0c;就不会被发表。太常见的情况是&#xff0c;文献综述只是对特定年份之间进行的研究进行描述性总结&#xff0c;描述了诸如发表的文…

聚会小游戏+摇色子+愤怒的大叔+真心话太冒险微信小程序源码系统:活跃气氛神器 带完整的安装包以及搭建教程

在现代社交活动中&#xff0c;如何快速破冰并调动气氛一直是人们关注的焦点。微信小程序以其便捷性、互动性和多样性成为了解决这一问题的理想工具。今天&#xff0c;小编将为大家介绍一款集聚会小游戏、摇色子、真心话大冒险等功能于一身的微信小程序源码系统——“活跃气氛神…

Leetcode13-解密消息(2325)

1、题目 给你字符串 key 和 message &#xff0c;分别表示一个加密密钥和一段加密消息。解密 message 的步骤如下&#xff1a; 使用 key 中 26 个英文小写字母第一次出现的顺序作为替换表中的字母 顺序 。 将替换表与普通英文字母表对齐&#xff0c;形成对照表。 按照对照表 …

[C#]使用OpenCvSharp实现区域文字提取

【官方框架地址】 github.com/shimat/opencvsharp 【算法介绍】 采用opencv算法实现文字区域提取&#xff0c;步骤如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;形态学操作 &#xff08;2&#xff09;查找轮廓 &#xff08;3&#xff09;筛选那些面积小的 &#xff08;4&#…

Element ui 改变el-transfer 穿梭框的大小

修改el-transfer 左右两个穿梭框的高度和宽度&#xff0c;具体效果如下正常大小的穿梭框修改之后的&#xff0c;主要在style中加上如下样式即可 /deep/ .el-transfer-panel{ width: 470px; /* 左右两个穿梭框的高度和宽度 */ height: 450px; } /deep/ .el-transfer-panel__li…

【Bootstrap5学习 day10】

Flex布局 弹性盒子是CSS3的一种新的布局模式&#xff0c;更适合响应式的设计 创建一个弹性盒子容器 使用d-flex类&#xff0c;创建flexbox容器并将直接子项转换为flex项 <div class"d-flex p-3 bg-info text-white"><div class"p-2 bg-secondary"…
最新文章