[Java]线程详解

Java线程

一、线程介绍

程序

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合(简单来说就是写的代码)。

进程

  • 进程是指运行中的程序,比如我们使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统会对该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将会为迅雷分配内存空间。
  • 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

什么是线程

  • 线程是由进程创建的,是进程的一个实体。
  • 一个进程可以拥有多个线程,就比如迅雷可以同时下载多个文件。

其他相关概念

  • 单线程:同一时刻,只允许执行一个线程。
  • 多线程:同一时刻,可以执行多个线程,比如:一个QQ进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
  • 并发:同一个时刻,多个任务交通执行,造成一种“貌似同时”的感觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。

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  • 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以实现并行。并行和并发可能同时存在。

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二、线程的使用

2.1 线程的创建

在Java线程创建有两种方式:

  • 继承Thread类,重写run方法
  • 实现Runnable接口,重写run方法

在这里插入图片描述

2.1.1继承Thread类,重写run方法

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public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        //启动线程,最终会执行cat的run方法
        cat.start();
    }
    static class Cat extends Thread {
        int time = 0;

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++time));
                try {
                    //线程休眠1秒
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                if (time == 8) {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

在main里面建立一个循环,此时main线程和main建立的Thread0线程交替执行(并发),主线程不会阻塞。进程可以创建线程,线程也可以创建线程。只有所有线程执行结束,进程才会挂掉。

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public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 
        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
        for(int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i);
            //让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
 
    }
}
 
class Cat extends Thread {
 
    int times = 0;
    @Override
    public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
 
        while (true) {
            //该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
            System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
            //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(times == 80) {
                break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
            }
        }
    }
}

问题:启动线程为什么调用start方法,而不是run方法?

run方法只是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,如果调用cat.run(),就会把run方法执行完毕后,才向下执行(串行)。

而调用cat.start(),会启动线程,最终在线程内执行cat的run方法。

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2.1.2 实现Runnable接口,重写run方法

Java是单继承的,在某些情况下,一个类可能已经继承了某一个父类,这时候如果想要创建线程只能通过实现接口来创建。

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因为Runable接口当中只有run()方法,因此不能直接调用start()方法,所以需要一个代理完成该方法的调用。

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start(); 这里不能调用start
        //创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();
    }
}
 
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
 
    int count = 0;
 
    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
 
            //休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

模拟代理

//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
 
    private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
 
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
        }
    }
 
    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }
 
    public void start() {
        start0();//这个方法时真正实现多线程方法
    }
 
    public void start0() {
        run();
    }
}
class Animal {
}
 
class Tiger extends Animal implements Runnable {
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
    }
}
public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
        threadProxy.start();
    }
}

2.2 多线程执行

public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t1 = new T1();
        T2 t2 = new T2();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t2);
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
class T1 implements Runnable{
    int count=0;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":hello"+(++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (count==5){
                break;
            }
        }
    }
}

class T2  implements Runnable{
    int count=0;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":hi"+(++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            if (count==10){
                break;
            }
        }
    }
}

注意:线程全部结束,该进程才会结束。

2.3 继承Thread与实现Runnable的区别

  • 从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,因为Thread类本身就实现了Runnable接口。
  • 实现Runnable接口方式更适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承限制。

下图程序当中,线程thread01和thread02就共享了t3。

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2.4 多线程售票问题

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicketByRunnable sellTicketByRunnable = new SellTicketByRunnable();
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第3个线程-窗口
    }
}

class SellTicketByRunnable implements Runnable {
    //让多个线程共享TICKET_NUMBER
    private static int TICKET_NUMBER = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (TICKET_NUMBER <= 0) {
                System.out.println("售票结束");
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票,剩余票数=" + (--TICKET_NUMBER));
        }
    }
}

可能会出现多售票的情况,因为线程不是同步的。

假设剩余一张票,三个线程可能同时进去,这样会出现多卖问题。

2.5 线程终止

基本说明

  • 当线程完成任务后,会自动退出。
  • 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式。

应用实例

/**
 * 线程终止
 */
public class ThreadExit {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        T t = new T();
        t.start();
        //让主线程休眠10s
        Thread.sleep(10 * 1000);
        t.setLoop(false);
    }
}

class T extends Thread {
    int count = 0;
    //设置一个控制变量
    Boolean loop = true;

    public void setLoop(Boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            System.out.println("T正在运行中   " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

    }
}

三、线程方法

3.1 常用方法第一组

  • setName():设置线程名称
  • getName():返回该线程的名称
  • start():使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的start0()方法
  • run():调用线程对象run方法
  • setPriority():设置线程的优先级
  • getPriority():获取线程的优先级
  • sleep():在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
  • interrupt():中断线程,注意不是终止,如果线程正在休眠,则停止休眠,继续执行
public class ThreadMethod01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        T t = new T();
        t.setName("汤姆");
        t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t.start();

        //主线程打印5个hi ,然后就中断子线程的休眠
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("hi " + i);
        }
        System.out.println(t.getName() + "线程的优先级= " + t.getPriority());
        t.interrupt();
    }
}

class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  在学线程.." + i);
            }
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  在休眠中..");
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
                //InterruptedException 是捕获到一个中断异常
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
            }
        }
    }
}

3.2 注意事项和细节

  • start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程。

  • 线程优先级的范围

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  • interrupt是中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程。

  • sleep是线程的静态方法,使当前线程休眠。

3.3 常用方法第二组

yield:线程礼让

让出CPU,让其他线程执行,但是礼让的时间不确定,所以礼让不一定成功。

join:线程插队

插队的线程一旦成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务后,再去执行自己的任务。

案例

主线程和子线程同时吃10个苹果,当他们俩都吃到第五个的时候,主线程让子线程先吃,子线程吃完了主线程再吃。

/**
 * 线程礼让和插队
 */
public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        T1 t = new T1();
        t.start();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            Thread.sleep(999);
            System.out.println("主线程吃了 " + i + " 个苹果");
            if (i == 5) {
                System.out.println("子线程插队");
                //Thread.yield();//主线程礼让,不一定成功
                t.join(); //子线程插队,一定成功
                System.out.println("主线程继续执行");
            }
        }
    }
}

class T1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("子线程吃了 " + i + " 个苹果");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

3.4 用户线程和守护线程

用户线程

也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式通知他结束。

守护线程

一般是为了工作线程服务的,当所有的工作线程结束,守护线程自动结束 。常见的守护线程就是垃圾回收机制。

public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
        //如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,只需将子线程设为守护线程即可
        myDaemonThread.setDaemon(true);
        myDaemonThread.start();
 
        for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
            System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}
 
class MyDaemonThread extends Thread {
    public void run() {
        for (; ; ) {//无限循环
            try {
                Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈~~~");
        }
    }
}

四、线程的生命周期

线程有七种状态:

  • NEW
  • Runnable(Ready、Running)
  • TimeWaiting
  • Waiting
  • Blocked
  • Teminated

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public class ThreadState_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();
 
        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
 
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
 
    }
}
 
class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("hi " + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

五、Synchronized

5.1 线程同步机制

  • 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
  • 线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直至该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

5.2 同步具体方法

同步代码块

	 synchronized(对象){  //得到对象的锁,才能操作同步代码

              //需要被同步代码;

        }

同步方法

synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法。

 	public synchronized void m(String name){

                //需要被同步的代码

       }

5.3 使用同步解决售票问题

注意:不能直接在run()方法前加synchronized,因为这样会使得只有一个窗口可以进入卖票,使得其他窗口一直处于锁死状态,直至票卖完退出。

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicketByRunnable sellTicketByRunnable = new SellTicketByRunnable();
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicketByRunnable).start();//第3个线程-窗口
    }
}

class SellTicketByRunnable implements Runnable {
    //让多个线程共享TICKET_NUMBER
    private static int TICKET_NUMBER = 100;
    private Boolean loop = true;

    public synchronized void sell() {
        if (TICKET_NUMBER <= 0) {
            System.out.println("售票结束");
            loop=false;
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票,剩余票数=" + (--TICKET_NUMBER));
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            sell();
        }
    }
}

六、互斥锁

6.1 基本介绍

  1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据的完整性。
  2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象。
  3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
  4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
  5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)。
  6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

代码示例-实现接口的同步

方法一:在方法上添加synchronized修饰,默认锁在this对象

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方法二:在方法内部设置同步代码块添加修饰,锁可以在this对象(或者自己创建的Object对象),也可以在其他对象,但是必须是同一个对象,若不是同一个对象,那么不同线程操作的对象就不同了,就不存在同步问题了。

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方法三:在静态方法内设置synchronized修饰的同步代码块,默认锁在该类

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方法四:在静态方法上添加synchronized修饰,默认锁在该类

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代码示例-继承类的同步

方法一:静态方法直接写synchronized修饰,默认锁在该类

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方法二:静态方法内部写同步代码块,默认的锁在该类

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6.2 注意事项和细节

  • 同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this
  • 如果方法使用static修饰,默认锁对象为 当前类名.class
  • 实现的步骤:
    • 需要先分析上锁的代码
    • 选择同步代码块(范围小,效率高,优先选择)或者同步方法
    • 要求多个线程的锁对象为同一个

七、死锁

多个线程都占用了对方的资源,都不肯相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生。

public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}
 
 
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;
 
    public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
        this.flag = flag;
    }
 
    @Override
    public void run() {
 
        //下面业务逻辑的分析
        //1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
        //2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
        //3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
        //4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                }
                
            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                }
            }
        }
    }
}

八、释放锁

下面操作会释放锁

  1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。
  3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
  4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程停止,并释放锁。

下面操作不会释放锁

  1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。

  2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。

    提示:不推荐使用suspend()和resume()来控制线程。

九、练习

练习二

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        B b = new B(a);//一定要注意.
        a.start();
        b.start();
    }
}
 
//创建A线程类
class A extends Thread {
    private boolean loop = true;
 
    @Override
    public void run() {
        //输出1-100数字
        while (loop) {
            System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("a线程退出...");
 
    }
 
    public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
        this.loop = loop;
    }
}
 
//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令
class B extends Thread {
    private A a;
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
    public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象
        this.a = a;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //接收到用户的输入
            System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:");
            char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
            if(key == 'Q') {
                //以通知的方式结束a线程
                a.setLoop(false);
                System.out.println("b线程退出.");
                break;
            }
        }
    }
}

练习二

public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        Thread thread1 = new Thread(t);
        thread1.setName("t1");
        Thread thread2 = new Thread(t);
        thread2.setName("t2");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
 
//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
//2. 每次取出 1000
class T implements  Runnable {
    private int money = 10000;
 
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
 
            //解读
            //1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
            //2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
            //3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
            //4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
            //5. this对象锁是非公平锁.
 
            synchronized (this) {//
                //判断余额是否够
                if (money < 1000) {
                    System.out.println("余额不足");
                    break;
                }
 
                money -= 1000;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额=" + money);
            }
 
            //休眠1s
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

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