【C++初阶】类和对象(下)

一.再谈构造函数

构造函数其实分为:

   1.函数体赋值

   2.初始化列表

之前所讲到的构造函数其实都是函数体赋值,那么本篇文章将会具体讲述初始化列表。

初始化列表

语法

一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
  {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

上述代码即是初始化列表。

必须用初始化列表初始化的变量

需要注意的是,有几种变量必须要用初始化列表初始化:

   1.const 变量

   2.引用变量

   3.自定义变量

接下来我们一个一看。

const 变量

可以看到在函数体中对 const 变量是不可以初始化的,所以必须要在初始化列表中初始化;

引用变量

 很明显,对于引用变量也不能在函数体中初始化;这里还要注意给引用传参时,也要传引用,否则会出现类似野引用的情况,这种情况很危险。

自定义变量

对于自自定义变量,会去调用它的默认构造函数,所以不显式初始化自定义变量也行,但如果该自定义变量没有默认构造函数的话,就必须要显式初始化(关于默认构造函数:构造函数和析构函数)

如上图所示,对于没有默认构造函数的自定义变量,因为未显示初始化,所以编译器报了错。 

初始化列表的一个坑

我们先来看一段代码:

class A
{
public:
  A(int a)
   :_a1(a)
   ,_a2(_a1)
 {}
 
  void Print()
 {
    cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main()
{
  A aa(1);
  aa.Print();
}

上面这段代码会输出什么呢?

答案是:1   随机值

为什么?

这就不得不说到初始化列表的一个有点坑的地方了。

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关;

也就是说,上述代码的初始化列表中,先初始化的是 _a2 变量,而 _a2 变量是初始化成 _a1 变量的,但此时 _a1 变量还没有初始化,所以就出现了随机值。

所以呢,初始化列表时最好按照声明的顺序初始化

总结

1.初始化列表其实是成员变量定义的地方,不管有没有写都会走一遍,且也只会走一遍

  private  中的其实是成员变量的声明;

2.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变        量,一定会先使用初始化列表初始化。

3.初始化列表并不能完全代替函数体赋值


二.explicit 关键字

内置类型与自定义类型的隐式类型转换

先看这样一段1代码

class A
{
public:
	A(int a=1)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);
	A a2 = 2;  //这句代码有问题吗

	return 0;
}

我们发现了一个令人有点摸不着头脑的代码: A  a2=2 ;

这是什么?

其实这就是隐式类型转换

内置类型先转换成自定义类型,然后构造一个A的临时对象(临时对象具有常属性),临时对象再拷贝构造a2 ,最后再调用构造函数,但是现在的编译器一般都会对这一过程进行优化,它是直接构造

我们可以验证下:

 可以看到 vs2022 是进行了优化的,直接调用构造函数。

那么如果我们不想让这种隐式类型转换发生该怎么办呢?

 只需再函数前面加上 explicit 关键字即可解决explicit 

 可以看到在加上这个关键字后,编译器就报错了。


三.static 成员

静态成员变量

1.声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

   注意:静态成员变量一定要在类外进行初始化,且不加 static 关键字

              类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;

class A
{
public:
	A(int b=1)
		:_b(b)
	{}

private:
	static int _a;  //声明
	int _b;
};

int A::_a = 1;   //定义

静态成员函数

2.用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

   注意:静态成员函数没有this指针,所以不能访问类里面的成员,也不能调用非静态成员                  函数;

static 成员属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区

成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储在对象里面

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。


四.友元

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明(友元函数并不受访问限定符限制),声明时需要加friend关键字。

例:重载运算符  <<

我们知道 cout<< 能自动识别内置类型,并打印;如果想要用这个打印自定义类型的话,就要重载一个,如果重载在类中的话,那么它就属于类的成员函数了,第一个形参就是 this指针,所以我们使用的时候只能这样写:对象 << cout,这样是不是很别扭,所以要想按照原来的写法,就不能把这个函数写在类的内部,只能写在外部,但我们有序要访问类里面的成员,这就在类内部声明友元函数了。

class Eve
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e);   //友元函数声明
public:
	Eve(int a,int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{}

private:
	int _a = 1;
	int _b = 2;
};

ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e)
{
	out << e._a <<" "<<e._b << endl;

	return out;
}
int main()
{
	Eve e(1,2);

	cout << e;

	return 0;
}

总结

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数;
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同;

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性

   比如A类和B类,在A类中声明B类为其友元类,那么可以在A类中直接访问B类的私有成员     变量,但想在B类中访问A类中私有的成员变量则不行。


2.友元关系不能传递
3.如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元;
4.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

 


五.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

所以计算一个有内部类的类的大小时,只需要计算外部类的大小。

注意:内部类天生是外部类的友元类

特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

class A
{
private:
	static int _a;
	int _b;
	class B
	{
	private:
		int _c;
	};
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;   //会是多少呢?

	return 0;
}

 上述代码的结果是什么呢?

答案:4

因为只需要计算外部类的大小,而静态成员变量是存储在静态区的,并不在类中,所以只需计算成员变量 _b 的大小,很明显是4。


六.匿名对象

class A
{
public:
    A(int a = 0)
      :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
class Solution 
{
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
        //...
        return n;
    }
};
int main()
{
    A aa1;
    // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    //A aa1();
    // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
    // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
    A();
    A aa2(2);
    // 匿名对象在这样场景下就很好用
    Solution().Sum_Solution(10);
    return 0;
}

🐬🤖本篇文章到此就结束了, 若有错误或是建议的话,欢迎小伙伴们指出;🕊️👻

😄😆希望小伙伴们能支持支持博主啊,你们的支持对我很重要哦;🥰🤩

😍😁谢谢你的阅读。😸😼

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/18598.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Kali Linux 操作系统安装详细步骤——基于 VMware 虚拟机

1. Kali 操作系统简介 Kali Linux 是一个基于 Debian 的 Linux 发行版&#xff0c;旨在进行高级渗透测试和安全审计。Kali Linux 包含数百种工具&#xff0c;适用于各种信息安全任务&#xff0c;如渗透测试&#xff0c;安全研究&#xff0c;计算机取证和逆向工程。Kali Linux 由…

【论文】SimCLS:一个简单的框架 摘要总结的对比学习(1)

SimCLS:摘要总结的对比学习(1&#xff09; 写在最前面模型框架 摘要1 简介 写在最前面 SimCLS: A Simple Framework for Contrastive Learning of Abstractive Summarization&#xff08;2021ACL会议&#xff09; https://arxiv.org/abs/2106.01890 论文&#xff1a;https://…

GIT常用操作

GIT基本使用保姆级教程 1、本地安装GIT 1.1、安装 GIT安装包获取&#xff1a;https://git-scm.com/ 具体安装流程自行百度或自行摸索 1.2、配置信息 安装完成后运行git程序&#xff0c;大打开git bash界面&#xff0c;然后输入以下命令&#xff0c;设置全局用户名与全局邮…

软件设计师笔记--数据结构

文章目录 前言学习资料数据结构大 O 表示法时间复杂度线性结构和线性表线性表的顺序存储线性表的链式存储栈的顺序存储栈的链式存储队列的顺序存储与循环队列 串KMP 数组矩阵树二叉树二叉树的顺序存储结构二叉树的链式存储结构二叉树的遍历平衡二叉树二叉排序树最优二叉树(哈夫…

ZZS-7系列分闸、合闸、电源监视综合控制装置ZZS-7/1 ac220v

ZZS-7系列分闸、合闸、电源监视综合控制装置 系列型号&#xff1a; ZZS-7/1分闸、合闸、电源监视综合控制装置 ZZS-7/11分闸、合闸、电源监视综合控制装置 ZZS-7/12分闸、合闸、电源监视综合控制装置 ZZS-7/13分闸、合闸、电源监视综合控制装置 ZZS-7/14分闸、合闸、电源…

分享111个Java源码,总有一款适合您

分享111个Java源码&#xff0c;总有一款适合您 源码下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1fycjYHA7y6r-IH8H7v5XKA?pwdag8l 提取码&#xff1a;ag8l ​ Druid v1.2.15 OpenJDK Java开发环境 v21.5 Diboot轻代码开发平台 v2.8.0 blockj 基础区块链&#xff08;联…

ANSYS APDL谐响应分析——悬臂梁的频响函数计算以及幅值、角度(相位)、分贝计算

问题描述 研究一根悬臂梁&#xff0c;材质为钢材。长度 L 2 L2 L2 米&#xff1b;截面为矩形&#xff0c;矩形的长度为 H 5 c m H 5cm H5cm&#xff0c;宽度为 B 2 c m B 2cm B2cm 。 建模思路&#xff1a; 先建立节点&#xff0c;然后用节点生成单元。使用n命令&…

《基于多尺度特征提取的少样本脉搏波形轮廓分类》阅读笔记

目录 一、论文摘要 二、论文十问 Q1&#xff1a;论文试图解决什么问题&#xff1f; Q2&#xff1a;这是否是一个新的问题&#xff1f; Q3&#xff1a;这篇文章要验证一个什么科学假设&#xff1f; Q4&#xff1a;有哪些相关研究&#xff1f;如何归类&#xff1f;谁是这一课…

索引—MySQL

文章目录 1.定义以及相关知识1.1定义1.2数据库保存数据的基本单位 2.MySQL中索引分类2.1B树和B树2.2主键索引&#xff08;聚簇索引&#xff09;2.3非聚簇索引2.4覆盖索引2.5复合索引&#xff08;联合索引&#xff09;2.6基于B树的索引2.7hash索引 1.定义以及相关知识 1.1定义 …

数据导向下制造业的生产效率、交易效率提升办法

在智能制造和工业4.0成为趋势的今天&#xff0c;大部分制造业企业&#xff0c;均已在企业内部通过实施PLM系统&#xff08;Product Lifecycle Management&#xff0c;产品生命周期管理系统&#xff09;&#xff0c;实现了对组织内产品研发过程和产品研发数据的管理&#xff0c;…

基于Spring Boot的在线考试系统

系统分析 可行性分析 一个完整的系统&#xff0c;可行性分析是必须要有的&#xff0c;因为关系到系统生存问题&#xff0c;对开发的意义进行分析&#xff0c;能否通过本系统来补充线下在线考试管理模式中的缺限&#xff0c;去解决其中的不足等&#xff0c;通过对本系统&#…

基于SpringBoot, Vue实现的校园二手书交易系统

背景 在Internet高速发展的今天&#xff0c;计算机的应用几乎完全覆盖我们生活的各个领域&#xff0c;互联网在经济&#xff0c;生活等方面有着举足轻重的地位&#xff0c;成为人们资源共享&#xff0c;信息快速传递的重要渠道。在中国&#xff0c;网上管理的兴起也同时飞速发…

【Linux】基本权限

&#x1f601;作者&#xff1a;日出等日落 &#x1f514;专栏&#xff1a;Linux 任何值得到达的地方&#xff0c;都没有捷径。 目录 Linux权限: 权限的概念&#xff1a; Linux上面的用户分类&#xff1a; Linux权限管理 文件访问者的分类&#xff08;人&#xff09; 文件…

金兰组织 | 2023金兰解决方案集经营管理篇正式发布

为助力企业创新管理、提质增效&#xff0c;人大金仓携手金兰组织成员单位&#xff0c;于近期发布多项经营管理领域的联合解决方案&#xff0c;共享创新应用成果。 /人大金仓高级副总裁宋瑞/ 人大金仓高级副总裁宋瑞在致辞中表示&#xff1a;“联合解决方案创新是指通过把不同领…

跟着我学 AI丨ChatGPT 详解

随着人工智能的发展&#xff0c;聊天机器人成为了一个备受关注的领域。而ChatGPT作为其中的佼佼者&#xff0c;其功能和技术水平也越来越受到人们的关注。那么&#xff0c;什么是ChatGPT&#xff1f;它又有哪些优点和限制呢&#xff1f; ChatGPT是一款基于自然语言处理技术开发…

178_技巧_Power BI 动态排名多项展示

178_技巧_Power BI 动态排名多项展示 一、背景 在 Power BI 中做排名矩阵时&#xff0c;我们经常遇到同一维度下&#xff0c;多项展示排名的问题。类似这样的排名矩阵&#xff0c;排名的名次不会太多&#xff0c;但是同一维度下会有多项同时展示排名&#xff0c;并且还要满足…

第10 CURD操作与RedisCache缓存的强制清理的实现

using System.Net; using Microsoft.Extensions.Caching.Distributed; using Core.Caching; using Core.Configuration; using StackExchange.Redis; namespace Services.Caching { /// <summary> /// 【Redis分布式缓存数据库软件管理器--类】 /// <remarks>…

2023零售店铺管理系统最新排名,这5款性价比高!

很多零售店铺的老板&#xff0c;每天都在被开单收银、记账对账、商品销售、销售数据等各种琐事困扰&#xff0c;使用传统的人工管理模式&#xff0c;耗费了大量的时间和成本&#xff0c;也没有达到理想的效果。 其实&#xff0c;零售店铺管理也可以很简单省事&#xff0c;借助零…

TCP三次握手

TCP三次握手 文章目录 TCP三次握手1. TCP三次握手过程和状态变迁1. 准备工作2. 进行连接 2. 能把三次握手改为两次握手吗&#xff1f;3. 改为两次握手会出现什么后果&#xff1f;4. 改为四次握手行不行&#xff1f;5. TCP第三次握手失败了怎么办&#xff1f;6. 三次握手是否可以…

探索 Elasticsearch 8.X Terms Set 检索的应用与原理

1、Terms Set 检索简介 Terms Set查询是Elasticsearch中一种强大的查询类型&#xff0c;主要用于处理多值字段中的文档匹配。 其核心功能在于&#xff0c;它可以检索至少匹配一定数量给定词项的文档&#xff0c;其中匹配的数量可以是固定值&#xff0c;也可以是基于另一个字段的…
最新文章