【数据结构】图的广度优先遍历

一.广度优先遍历的基本思想

(1)访问顶点v;

(2)依次访问v的各个未被访问的邻接点v1,v2,v3……,vk;

(3)分别从v1,v2,v3……,vk出发依次访问他们未被访问的邻接点,并使“先被访问顶点的邻接点”先于“后被访问的邻接点”被访问。直至图中所有与顶点v有路径相通的顶点都被访问到。

二.广度优先遍历的伪代码

1.初始化队列Q;

2.访问顶点v;visited[v]=true;顶点v入队列Q;

3.while(队列Q非空)

        3.1 v=队列Q的队头元素出队;

        3.2 w=顶点v的第一个邻接点;

        3.3while(w存在)

                3.3.1 如果w未被访问,则访问顶点w;visited[w]=1;顶点w入队;

                3.3.2 w=顶点v的下一个邻接点

三.代码实现

template<class T>
void MGraph<T>::BFSTraverse(int v){
    bool visited[vertexNum]=false;
    queue<int> Q;
    int w,i=0,count=0;
    
    cout<<vertex[v]<<endl;
    visited[v]=true;
    ++count;
    Q.push(v);
    
    if(count==vertexNum){
        return;
    }
    while(!Q.empty()){
        v=Q.front();//队头元素出队
        Q.pop();
        for(i=0;i<vertexNum;i++){
            if(arc[v][i]&&!visited[i]){//w未被访问
                w=i;
                cout<<vertex[w]<<endl;
                visited[w]=true;
                ++count;
                Q.push(w);
            }
        }
    }
    
}
template <class T>
void ALGraph<T>::BFSTraverse(int v){
    bool visited[vertexNum]=false;
    queue<int> Q;
    int w,i=0,count=0;
    
    cout<<adjList[v].vertex<<endl;
    visited[v]=true;
    ++count;
    Q.push(v);
    
    if(count==vertexNum){
        return;
    }
    while(!Q.empty()){
        v=Q.front();//队头元素出队
        Q.pop();
        struct ArcNode *p=adjList[v].firstEdge;
        
        while(p){
            if(!visited[p->adjvex]){
                w=p->adjvex;
                cout<<adjList[w].vertex<<endl;
                visited[w]=true;
                ++count;
                Q.push(w);
            }
            
            else{
                p=p->next;
            }
            
        }
    }
}

四.总结

广度优先:确定起始节点后,全部邻接点(分支)同时开始遍历;

深度优先:先从一个邻接点(分支)开始遍历,直至该分支全部遍历完成,再遍历按顺序的下一个分支。

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